Ein Java-Applet bindet ein Javaprogramm in einen Browser ein. Deshalb benötigt man neben einem Java-Quelltext auch eine geeignete HTML-Seite. Zusätzlich muss die Java-Engine und ein passendes Browser-Plugin installiert sein.
Alternativ kann auch das mit Java ausgelieferte Programm "appletviewer" benutzt werden.
Diese Unterrichtseinheit behandelt zunächst die wichtigsten grafischen Elemente der AWT-Bibliothek von Java. Die etwas moderne SWING-Bibliothek kann entsprechend genutzt werden.
An einem größeren Beispiel sollen die unterschiedlichen Elemente zum Einsatz kommen. Dabei soll sich ein Ball wie eine Billiardkugel in einem Bereich bewegen.