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Themenfindung

Zur Auswahl standen Themen, die entweder auf dem LAMP-Modell oder auf Java basierten.

LAMP Java
Projekt "Schulbuch"
(Fortsetzung eines früheren Softwareprojektes)
LEGO - Roboter
(z.B. Kommunikation mehrerer Roboter)
Online-Vertretungs-/Raumplan
(Entwicklung eines elektronischen Vertretungsbretts)
Kurseinteilung (Timetable)
(Genetische Algorithmen zur Lösung komplexer Probleme)
Bundesjugendspiele
(Auswertung von Bundesjugendspiele)
 
Grafik
(genauere Spezifizierung nötig)
Abitur-/Kursplaner
(Programme zum Planen der Schullaufbahn)

Bei der Diskussion und Abstimmung über diese Themen kristallisierten sich die beiden folgenden möglichen Themen heraus:

  • Grafik /Raytracing)
  • LEGO